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sábado, 24 de agosto de 2013

Battlefield - 4

Na virada entre gerações, ao invés de uma revolução, "Battlefield 4" está propondo uma evolução. Construído sobre a mesma base que fez de seu predecessor direto um enorme sucesso,o jogo segue a mesma promessa de expandir a fórmula da série com gráficos  melhores do que nunca, uma maior variedade de opções de personalização e o retorno de alguns elementos que ficaram esquecidos no passado da franquia.





O MUNDO EM GUERRA

Os detalhes da trama que será o foco de "Battlefield 4" ainda são escassos,mas já sabemos que os EUA, a Rússia e a China serão os principais jogadores no tabuleiro de uma guerra envolvendo o mundo inteiro.Passada seis anos após os eventos de "Battlefield 3", a história terá como protagonista Recker, soldado de um grupo de operações especiais norte-americano apelidado de Tombstone.

Duas missões do modo já foram demonstradas pela Electronic Arts. Na primeira delas, 'Fishing in Baku', o jogador e três membros de seu esquadrão devem escapar de uma instalação russa no Azerbaijão com informações secretas. Na outra,'Angry Sea', os heróis são protagonistas em um enorme conflito marítimo, sendo obrigados a buscar a sobrevivência a bordo de um porta-aviões em ruínas e prestes a afundar.




















COMBATE SIMULADO

Mas desde sua concepção,a série "Battlefield" nunca destacou-se por seu modo para um jogador, e sim por seu multiplayer "Battlefield 4" seguirá essa tradição, com um modo online que unirá uma lista de novidades a todos os pontos fortes que fizerem de "Battlefield  3" um shooter com uma enorme comunidade de jogadores mesmo dois anos após seu lançamento original.

Modos de combate como Rush e Conquest retornarão no novo game, que terá os maiores cenários da franquia e dará aos jogadores mais rotas de ação do que nunca.Com o aperfeiçoamento do elemento combate marítimo,por exemplo,aproximar-se de uma região costeira nadando passa a ser uma opção.Pequenas mudanças em termos de controles permitirão que todos os combatentes se sintam mais á vontade para atravessar os mapas por ar,terra ou água.



















As subdivisões nas quais os soldados de Battlefield 3"se encaixavam-Assault,Engineer,Support e Recon-retornam,juntas dos mesmos sistemas de progressão por pontos de experiência de sempre.Agora, porém, elas deverão entrar em ação em cenários dinâmicos,que mudam completamente de acordo com as ações dos jogadores.

Para exemplificar o sistema chamado 'Levolution', a produtora DICE demonstrou durante a E3 o mapa 'Siege of Shanghai', passado em um trecho costeiro da enorme metrópole chinesa.Um dos pontos estratégicos deste mapa é posicionado no topo de um enorme arranha-céu,que pode ser visitado através de um elevador ou de veículos aéreos como helicópteros.Quando jogadores destroem os pilares de sustentação deste prédio,porém,ele desaba ,alterando completamente não apenas a posição do ponto estratégico, mas sim o campo de batalha como um todo.A partir deste momento,metade do mapa é tomada por escombros, enquanto a outra é afetada por poeira,que reduz a visibilidade.




















ELEMENTOS DE ESTRATÉGIA

Apesar dos cenários dinâmicos impressionarem, a novidade de "Battlefield 4" que mais alterará o fluxo dos combates será a volta do 'Commander Mode'-uma popular opção que debutou em ''Battlefield 2", na época exclusivo para o PC, e desapareceu da franquia depois de "2142".Através dele,um jogador por time assume o papel de comandante de batalhão, que pode dar ordens aos seus subordinados.

No novo shooter, o jogador selecionado como comandante vê o campo de batalha por cima,com uma visão privilegiada de todos os soldados e veículos em ação e de todos os objetivos em jogo.Ele tem uma linha direta de comunicação com os líderes de cada esquadrão de jogadores,podendo acessar câmera em seus capacetes a qualquer momento e dar ordens com base em suas informações privilegiadas.




















Diferente do que aconteceria na primeira versão do modo,em "Battlefield 4" o 'Commander Mode' não será uma experiência paralela á jogabilidade de tiro do jogo,mas sim um modo alternativo de combate em que um comandante entrenta diretamente o outro.

Coordenadas seus esquadrões rumo á conquista de objetivos pelos mapas, os jogadores ganharão acesso a novas ferramentas,como radares UAV, EMPs e até mesmo bombardeios aéreos guiados.Oferecendo uma experiência diferenciada no multiplayer, "Battlefield 4" está previsto para chegar ao PlayStation 3,ao Xbox 360 e ao PC em 29 de outubro, e posteriormente aparecerá no PlayStation 4 e no Xbox One .No Brasil,o jogo será totalmente dublado em português,contando com vozes de atores como Dan Stulbach e André Ramiro, o Mathias de "Tropa de Elite".




















Veja o Trailer de  Battlefield  4 :

sábado, 17 de agosto de 2013

PAYDAY 2

Payday 2 é a sequência de Payday: The Heist, jogo originalmente lançado em 2011. Ambos são jogos cooperativos de tiro em primeira pessoa. Ambos compartilham o mesmo conceito:"seja um ladrão de banco".Mas Payday 2 realmente dá continuidade á experiência que iniciamos no primeiro jogo e a eleva a um novo patamar. Nosso objetivo era fazer com que os jogadores sentissem como se pudesse executar o roubo perfeito. Queremos que os jogadores realizem a fantasia de ter uma vida criminosa bem-sucedida.

Dinheiro é tudo!! 
Qualquer ladrão que se preze sabe que o dinheiro é o que importa. Payday 2 adiciona uma robusta economia que paga você por cada serviço realizado. O dinheiro é usado para tudo,seja para pagar pelo treinamento de uma habilidade, montar uma nova modificação para a sua arma ou personalizar a sua máscara  de Cthulhu com o logo da Overkill. E se você for descuidado com as suas balas...terá que pagar pela limpeza.

Payday 2 permite que você crie o seu próprio criminoso e defina o tipo de ladrão que quer ser.Há quatro arquétipos com habilidades diferentes:Mastermind, Enforcer, Ghost e Technician. Cada arquétipos tem 36 habilidades diferentes e equipamentos específicos que podem ser misturadas e combinadas como você preferir.

Cada arquétipo tem um conjunto diferente de pontos fortes e habilidades. Se um jogador quer ser furtivo,mas também carregar uma serra ou uma escopeta com silenciador,ele terá que alcançar o nível necessário de experiência para ter acesso ás habilidades Ghost e Enforcer, apropriadas. Completar um serviço significa que você tem um Dia de Pagamento,onde tem uma chance aleatória de ganhar dinheiro, máscaras,partes de máscaras ou modificações para armas,que podem ser usadas para personalizar a aparência e a eficácia do seu ladrão.

Em Payday 2, há cinco vezes mais cenários do que em Payday: The Heist, acessíveis por meio do nosso novo sistema dinâmico de distribuição de missões. A Crime Net é a central de missões onde os jogadores podem escolher entre uma grande variedade de dificuldades, cada uma fornecendo, proporcionalmente, mais dinheiro e experiência conforme os riscos aumentam. As missões em si são insanamente dinâmicas e aleatórias, então tudo muda,incluindo a posição das câmeras de vigilância,o número de civis, a posição do cofre e até o local onde o carro de fuga aparece.Temos serviços que duram mais de um dia,dinamicamente mapa completamente novo,se as coisas começarem a dar muito errado em um roubo.Você não vai querer acabar sangrando e de cabeça baixa dentro do seu carro quando deveria estar tomando alguns drinques no seu esconderijo.

Esconderijo
Quer um lugar seguro e praticar a sua habilidade de abrir fechaduras sem levar um tiro na cara?Ou admirar as sua pilhas de dinheiro no seu próprio cofre?Ou testar algumas das novas modificações para sua arma?Vá para o seu esconderijo onde tem tudo isso(e mais) está disponível para você.

Payday 2 adiciona furtividade. A grande maioria das missões pode ser completada sem adicionar alarmes e em muitos casos sem a necessidade de disparar um único tiro.Você pode desativar o alarme,abrir uma fechadura, montar uma furadeira silenciosamente, nocautear um guarda,desligar o pager dele, abrir o cofre,pegar o dinheiro e escapar.Não é facil,mas quem disse que crimes perfeitos são fáceis?

CONFIRA O TRAILER:

quarta-feira, 14 de agosto de 2013

Splinter Cell: Blacklist

A primeira apresentação de "Blacklist", na E3 2012,pareceu indicar que o título mararia apenas na direção da ação.Atravessando uma base terrorista no Oriente Médio,Fischer demonstrou habilidades atléticas ao assassinar diversos inimigos em rápida sucessão.Logo em sequência, o herói convocou por rádio um bombardeio aéreo que varreu qualquer oposição para fora do campo.

Algumas semanas depois,porém, a Ubisoft divulgou um vídeo da mesma demonstração jogada de uma forma diferente.Utilizando o cenário em seu favor,Fischer chegou ao seu objetivo evitando chamar a atenção de seus inimigos,tirando proveito das técnicas de furtividade pelas quais ele é mais conhecido.

 De acordo com a produtora Jade Raymond,essa é a proposta de "Blacklist": oferecer ao jogador opções.Você terá liberdade e capacidade para partir para o combate,eliminando inimigos com um belo arsenal de guerra ou avançar sorrateiramente,passando pelo jogo como um fantasma.

Como bom espião,Fischer terá um arsenal de ferramentas,mas caberá ao jogador decidir quando-e se-usar cada uma delas.Os óculos sonar,marca registrada de "Splinter Cell",estão de volta.

O herói terá uma nova técnica de concentração que permitirá marcar para execução inimigos mesmo quando estiverem em movimento, evolução do sistema apresentado em "Conviction"

No Xbox 360, "Blacklist" terá suporte ao acessório Kinect. Durante missões os jogadores poderão realizar comando de voz específicos para tentar atrair a atenção de seus inimigos.Os que utilizarem tal função  de forma inteligente poderão ter uma vantagem em campo,atraindo os inimigos até armadilhas.

Surge então a "Blacklist", uma contagem  regressiva por diversos terroristas de vários países ao redor do mundo.A cada ponto na contagem,um atentado de escala maior que o anterior é realizada contra os EUA.A missão de Fischer,claro,é descobrir quem está por trás de tal movimento e impedí-lo antes que a contagem chegue a zero.

Sob as ordens diretas da presidente,Sam Fischer visitará diversas partes do mundo para pacificar a ameaça terrorista.

MULTIPLAYER:
Ao lado de sua campanha,"Blacklist" oferecerá aos fãs da série uma nova versão do aclamado modo multiplayer "SpiesVS Mercs",que coloca jogadores no papel de espiões em um embate contra um grupo de mercenários controlados por outros jogadores.

Popularizado em games anteriores da franquia, o modo tem como seu grande destaque as diferenças de estilo de jogo entre as duas facções.Enquanto os espiões são ágeis e utilizam suas habilidades acrobáticas  para escapar de seus inimigos, os mercenários aproveitam -se de armamentos pesados para impor sua vontade no campo de batalha.

"Splinter Cell:Blacklist" o jogo também terá versõe para Playstation 3 e PC.

TRAILER DO JOGO :