DADOS DO JOGO; Título:Call of Duty:Ghosts Gênero:Ação,FPS - Tiro em primeira pessoa Fabricante:Infinity Ward Ano;2013 Sistema Operacional:Windows INFORMAÇÕES: Tamanho:31,00 GB Formato:ISO/BDISO Idioma:Inglês,Espanhol,Francês,Russo COMO INSTALAR: 1-Descompacte o arquivo com o WinRAR ou 7-Zip 2-Emule a imagem "iso" com o Daemon Tools 3-Instale Normalmete 4-Copie o crack para o local onde o jogo foi instalado 5-Bom jogo.
DESCRIÇÃO:
Call of Duty:Ghosts se passa em um mundo devastado, no qual o equílibrio de poder foi dramaticamente alterado, conforme os EUA perderam o posto de superpotência global.Dessa forma, resta aos soldados conhecidos como "ghosts" (fantasmas) uma ofensiva desesperada contra um inimigo praticamente sem rosto e onipotente. A ideia é "reconstruir o que sobrou da América".
Batman:Arkham Origins é o novo capítulo da série de videogames campeã de vendas.Desenvolvido pela WB Games Montréal, o jogo conta com uma Gotham City expandida, ambientada alguns anos antes dos eventos de Batman:Arkham Asylum e Batman:Arkham City, os dois primeiros jogos da série,sucessos de crítica.Contando a história antes da ascensão dos crimiosos mais perigosos de Gotham City.
Trailer do Jogo:
Dados do Jogo: Nome:Batman Arkham Origins Fabricante:Warner Bros. Interactive Estilo:Ação,Aventura Sistema Operacional:Windows/Vista/7 Ano de Lançamento:2013 Informações: Tamanho:16.55 GB Formato:EXE Qualidade dos Graficos:10 Nível de jogabilidade:10 Idioma:Inglês Como Instalar: 1-Descompacte o arquivo com o WinRAR ou 7-Zip 2-Emule a imagem iso com o Daemon Tools 3-Instale normalmente 4-Copie o crack para o local onde o jogo foi instalado 5-Bom jogo
Como deixar Legendado e Dublado em PT: 1-Extraia os arquivos dentro da pasta do jogo 2-Vai na pasta Batman Arkham Origins/SinglePlayer/Binaries/Win32 3-Abra o arquivo ALI213.ini 4-Procure por Language = english mude para Language =brazilian 5-Bom Jogo
Moscou.Um dos cartões postais mais populares da Russia será palco mais uma vez da franquia "Metro".Dessa vez,porém,a esperança da THQ é que a capital russa ganhe mais destaque do que no passado.
Se o primeiro jogo apresentou boas ideias, mas não obteve o sucesso esperado, sua próxima iteração, "Metro:Last Light" tem o objetivo de marcar definitivamente a série na memória dos fãs de jogos de tiro.
Para isso, o jogo se apega em dois pilares principais de sustentação:a trama apegada a uma dramática guerra pós-apocalíptica entre humanos e seres infectados pela radiação e uma robusta lista de melhorias no sistema de furtividade ,itens,tiroteio e tensão.
"Queremos oferecer mais do que um suspense psicológico no jogo e tratar de um fenômeno sobrenatural,reforçando que isso não é um faroeste pós-apocalíptico.Isso é algo a qual nós não estamos muito familiarizados,mas no bom sentido",explicou o gerente de marcas da THQ,Mark Madsen ao site XBOX360achivements.
Perigos:
"Last Light" continua de onde "Metro 2033" terminou e mesmo com o forte envolvimento do autor Dimitry Glukhovsky, a 4A Games e a THQ deixam de lado a história dos livros para desenvolver sua própria trama.
Artyom o protagonista do jogo,agora é um membro veterano dos Rangers e ao lado de Khan,um de seus companheiros em "2033",enfrentando o Reich,grupo neonazista que domina certas regiões do mundo subterrâneo do jogo.
Na prática, o tiroteio com mecânica de furtividade permanece intacto, mas os inimigos humanos terão padrões de comportamento bem definidos, o que estimula uma abordagem furtiva por parte do jogador.
Artyom pode interagir com objetos do cenário,como apagar lâmpadas,e assim criar zonas de escuridão para se aproximar dos inimigos silenciosamente.Outra opção é usar um isqueiro para atear fogo em alguns objetos e provocar o caos entre adversários.Artyom pode,então,aproveitar a confusão e se esgueirar para perto de um inimigo e eliminá-lo de forma rápida e silenciosa.
Um dos suprimentos que deve mais ser usado é a cápsula de oxigênio, que recupera o ar do personagem quando o cronômetro no pulso direito chegue a zero.Assim, mesmo que o jogo permaneça com boa parte da trama situada nos subterrâneos de Moscou, nas cenas em que o personagem está na superfície a sensação de claustrofobia é gigantesca.
Próxima geração
Se "Metro 2033" já era um jogo muito bonito visualmente, "Last Light" promete mais.Rodando no mesmo motor gráfico do anterior, os cenários receberão aprimoramentos visuais graça ao aperfeiçoamento da tecnologia.
Segundo Sharpe, a vantagem de se trabalhar com um motor gráfico próprio - como é o caso de "Metro:Last Light" - , é que sua equipe não fica limitada apenas aos recursos oferecidos no pacote oferecido pelos produtores do motor gráfico.
Por fim, o produtor afirmou que o motor gráfico empregado em "Last Light" pode ser usado em jogos da próxima geração."Embora nada seja verdadeiramente 'á prova do futuro', quem sabe, essa tecnologia dure por mais,digamos,cinco anos?Para o futuro próximo, acho que estamos em boa forma",concluiu.
"Grand Theft Auto V" marca o retorno da Rockstar Games para sua principal grife, após explorar novas frentes em "Max Payne 3", "L.A.Noire" e "Read Dead Redemption".
Com três protagonistas e um mundo ambiciosamente grande e detalhado, o jogo também representa uma verdadeira revolução no gênero que "GTA" popularizou, tanto na narrativa quanto na ação.
"Grand Theft Auto V" se passa em Los Santos, a versão fictícia de ensolarada Los Angeles,nos EUA, bem conhecida pelos veteranos de "San Andreas".A cidade é o lar de Michael,Franklin e Trevor os bandidos controlados pelo jogador.Também é o cenário mais detalhado e cheio de vida já criado pela Rockstar.
Para superar o carisma de Niko Belic, de "GTA IV", e de John Marston, o caubói de "Red Dead Redemption", "Grand Theft Auto V" não repetirá a fórmula do game anterior, com um personagem forte envolvido em uma trama complexa. Ao invés disso,serão três protagonistas distintos,com suas próprias motivações e histórias correndo paralelo. E você pode alternar entre eles a qualquer momento fora das missões.
A maior novidade de "Grand Theft Auto V" é o sistema de 'Switch', ou 'troca', em português.Com ele,você pode mudar de um personagem para outro durante o game. A troca pode ser feita a qualquer momento fora das missões,quando mais de um protagonista estiver participando.
Fora das missões, os 2 personagens que você não controla estarão tocando suas vidas,dormindo,roubando carros ou mesmo indo ao banheiro - e você vai se deparar com situações assim quando assumir o controle de um deles.
Como cada personagem vive em uma parte diferente de Los Santos, fazer a troca também é uma maneira de explorar pontos distantes e realizar atividades paralelas que não fariam sentido para outro protagonista.
Até as vizinhanças reagem diferente conforme você se aproxima - os malandros desocupados no subúrbio são muito menos tranquilos do que as donas de casa abastadas dos bairros elegantes de Los Santos.
Há várias atividades paralelas espalhadas pelo mapa de Los Santos, tanto dentro da cidade quanto em seus arredores - de yoga e tênis até paraquedismo e golfe."Nós criamos um campo de golfe completo", disse Dan House, vice presidente da Rockstar á revista Game Informe."E ficamos satisfeitos com ele,porque é muito divertido "
Para manter os personagens distintos,cada um dos protagonistas possui um ou dois passatempos exclusivos."Queremos que o mundo pareça diferente de acordo com quem você está jogando", explicou House.
Assim como "GTA IV:Episodes from Libert City", você tem diferentes histórias acontecendo na mesma cidade em "Grand Theft Auto V", mas aqui você não joga as tramas separadas.Não há uma progressão simples como 'faça 5 missões com Franklin,agora mais 5 com Trevor e depois com Michael'.Ao avançar na história de um deles, você avança todas as 3 tramas, que inclusive se cruzam em vários momentos.
Nessas horas,você terá missões envolvendo dois até mesmo os três protagonistas.Com o bando completo,há vários momentos em que é possível alterar entre os personagens.Um exemplo envolve uma extração,encomendada pelo FIB.O alvo é um criminoso preso no prédio do IAA(a versão "GTA" da CIA).
Para chegar lá,Trevor pilota um helicóptero,Michael desce com um rapel pelo lado de fora do prédio e Franklin vigia tudo de outro prédio,devidamente equipado com um rifle de precisão.Ao encontrar a janela certa, Michael invade o local,mandando bala nos agentes e sequestrando seu alvo.Você pode continuar no controle dele ou 'pular' para Franklin e eliminar os inimigos de longe, com o rifle.
A sequência acaba com uma perseguição nos céus de Los Santos, na qual você pode alternar entre Trevor e pilotar o helicóptero;acertar os pilotos rivais com rifle de Franklin ou metralhar os outros helicópteros com Michael.
Para a Rockstar, a mecânica de troca permite manter o jogador envolvido constantemente com a ação, sem prejudicar a narrativa.Nos jogos anteriores - e em outros títulos de 'mundo aberto' - o protagonista dirigia quando isso era divertido, atirava quando essa era a melhor e assim por diante. Em "GTA V", não é preciso que só um personagem faça de tudo.
Assalto ao banco:
A missão mais memorável de "GTA IV" foi 'Three Leaf Clover' um ousado assalto á banco em Libert City.A Rockstar sabe disso e por isso incluiu vários assaltos em "Grand Theft Auto V".
A estrutura de missões conectadas pemite uma grande variedade de atividades - de dirigir,arrombar um cofre até enfrentar a policia e fugir,por exemplo.E com a troca entre os protagonistas, será fácil saltar um momento de tensão para outro - mais ou menos como em um bom filme de ação.
Segundo a Rockstar, a cidade de Los Santos retrata em "Grand Theft Auto V" é maior do que "GTA IV","Red Dead Redemption" e "San Andreas" juntos, e ainda sobra espaço.
O game inclui desde a costa - onde você poderá navegar e até mesmo mergulhar - e suas praias até a zona rural,com suas fazendas,vinhedos e pequenas cidadezinhas,o Monte Chiliad - totalmente explorável - parte do deserto de San Andreas e claro, a cidade , com seu movimentado centro urbano e súburbios habitados por várias etnias e classes sociais.
A Los Santos de "GTA V" traz pouca semelhança com a cidade de "San Andreas".Na época, a Rockstar queria capturar o clima de guerra de gangues típico dos anos 1990.Agora, o objetivo é fazer uma paródia com a Los Angeles moderna, a capital da vaidade e sua sociedade de extremos e contrastes, onde a maconha é legalizada (para fins medicinais) e o luxo convive com a miséria.
Outra coisa que fica de fora em "GTA V" são os romances. O trio de protagonistas leva uma vida atribulada e não tem tempo para romances. "Isso pode ser algo que volte no futuro,mas não neste game", explicou Dan House.
Sem namoradas, os personagens poderão sai com seus amigos, que incluem desde lamar, o amigo pirado de Franklin até a família problemática de Michael.A Rockstar não revela maiores detalhes,mas garante que há muitas atividades para passar o tempo em Los Santos,desde novos programas de TV até academias de ginstica
Lojas conhecidas retornaram ao game, com destaque para a rede Ammu-Nation, parada obrigatória na hora de atualizar seu armamento - que, assim como os veículos, será o mais variado de toda a série.Parece que a legislação sobre porte de armas é menos rígida do que em Libert City.
A cidade é cheia de habitantes e você pode interagir com eles."Agora,todas as pessoas passam por captura de movimentos e tem algo para dizer'', expicou Houser á Game Informer.
Comparando com "GTA IV", este "GTA" traz aprimoramentos na iluminação e nas texturas, mas mantém o mesmo estilo gráfico, puxando para o realismo mas com traços fortes e característicos.
Com "Grand Theft Auto V", a Rockstar Games tenta redefinir a narrativa e até mesmo a forma de jogar um gênero que lea mesma popularizou os games de ação em mundo aberto.Para a produtora,essa é a fundação para seu jogo mais inovador.
O game certamente é diferente de "GTA IV" e mais ainda de "San Andreas".A mecânica de três protagonistas pode deixar fãs dos jogos antigos receosos, mas dada a competência da Rockstar com sua principal franquia, é provável que a empresa revolucione o gênero mais de uma vez - criando uma narrativa forte, dinâmica e inovadora.
Na virada entre gerações, ao invés de uma revolução, "Battlefield 4" está propondo uma evolução. Construído sobre a mesma base que fez de seu predecessor direto um enorme sucesso,o jogo segue a mesma promessa de expandir a fórmula da série com gráficos melhores do que nunca, uma maior variedade de opções de personalização e o retorno de alguns elementos que ficaram esquecidos no passado da franquia.
O MUNDO EM GUERRA
Os detalhes da trama que será o foco de "Battlefield 4" ainda são escassos,mas já sabemos que os EUA, a Rússia e a China serão os principais jogadores no tabuleiro de uma guerra envolvendo o mundo inteiro.Passada seis anos após os eventos de "Battlefield 3", a história terá como protagonista Recker, soldado de um grupo de operações especiais norte-americano apelidado de Tombstone.
Duas missões do modo já foram demonstradas pela Electronic Arts. Na primeira delas, 'Fishing in Baku', o jogador e três membros de seu esquadrão devem escapar de uma instalação russa no Azerbaijão com informações secretas. Na outra,'Angry Sea', os heróis são protagonistas em um enorme conflito marítimo, sendo obrigados a buscar a sobrevivência a bordo de um porta-aviões em ruínas e prestes a afundar.
COMBATE SIMULADO
Mas desde sua concepção,a série "Battlefield" nunca destacou-se por seu modo para um jogador, e sim por seu multiplayer "Battlefield 4" seguirá essa tradição, com um modo online que unirá uma lista de novidades a todos os pontos fortes que fizerem de "Battlefield 3" um shooter com uma enorme comunidade de jogadores mesmo dois anos após seu lançamento original.
Modos de combate como Rush e Conquest retornarão no novo game, que terá os maiores cenários da franquia e dará aos jogadores mais rotas de ação do que nunca.Com o aperfeiçoamento do elemento combate marítimo,por exemplo,aproximar-se de uma região costeira nadando passa a ser uma opção.Pequenas mudanças em termos de controles permitirão que todos os combatentes se sintam mais á vontade para atravessar os mapas por ar,terra ou água.
As subdivisões nas quais os soldados de Battlefield 3"se encaixavam-Assault,Engineer,Support e Recon-retornam,juntas dos mesmos sistemas de progressão por pontos de experiência de sempre.Agora, porém, elas deverão entrar em ação em cenários dinâmicos,que mudam completamente de acordo com as ações dos jogadores.
Para exemplificar o sistema chamado 'Levolution', a produtora DICE demonstrou durante a E3 o mapa 'Siege of Shanghai', passado em um trecho costeiro da enorme metrópole chinesa.Um dos pontos estratégicos deste mapa é posicionado no topo de um enorme arranha-céu,que pode ser visitado através de um elevador ou de veículos aéreos como helicópteros.Quando jogadores destroem os pilares de sustentação deste prédio,porém,ele desaba ,alterando completamente não apenas a posição do ponto estratégico, mas sim o campo de batalha como um todo.A partir deste momento,metade do mapa é tomada por escombros, enquanto a outra é afetada por poeira,que reduz a visibilidade.
ELEMENTOS DE ESTRATÉGIA
Apesar dos cenários dinâmicos impressionarem, a novidade de "Battlefield 4" que mais alterará o fluxo dos combates será a volta do 'Commander Mode'-uma popular opção que debutou em ''Battlefield 2", na época exclusivo para o PC, e desapareceu da franquia depois de "2142".Através dele,um jogador por time assume o papel de comandante de batalhão, que pode dar ordens aos seus subordinados.
No novo shooter, o jogador selecionado como comandante vê o campo de batalha por cima,com uma visão privilegiada de todos os soldados e veículos em ação e de todos os objetivos em jogo.Ele tem uma linha direta de comunicação com os líderes de cada esquadrão de jogadores,podendo acessar câmera em seus capacetes a qualquer momento e dar ordens com base em suas informações privilegiadas.
Diferente do que aconteceria na primeira versão do modo,em "Battlefield 4" o 'Commander Mode' não será uma experiência paralela á jogabilidade de tiro do jogo,mas sim um modo alternativo de combate em que um comandante entrenta diretamente o outro.
Coordenadas seus esquadrões rumo á conquista de objetivos pelos mapas, os jogadores ganharão acesso a novas ferramentas,como radares UAV, EMPs e até mesmo bombardeios aéreos guiados.Oferecendo uma experiência diferenciada no multiplayer, "Battlefield 4" está previsto para chegar ao PlayStation 3,ao Xbox 360 e ao PC em 29 de outubro, e posteriormente aparecerá no PlayStation 4 e no Xbox One .No Brasil,o jogo será totalmente dublado em português,contando com vozes de atores como Dan Stulbach e André Ramiro, o Mathias de "Tropa de Elite".
Payday 2 é a sequência de Payday: The Heist, jogo originalmente lançado em 2011. Ambos são jogos cooperativos de tiro em primeira pessoa. Ambos compartilham o mesmo conceito:"seja um ladrão de banco".Mas Payday 2 realmente dá continuidade á experiência que iniciamos no primeiro jogo e a eleva a um novo patamar. Nosso objetivo era fazer com que os jogadores sentissem como se pudesse executar o roubo perfeito. Queremos que os jogadores realizem a fantasia de ter uma vida criminosa bem-sucedida.
Dinheiro é tudo!!
Qualquer ladrão que se preze sabe que o dinheiro é o que importa. Payday 2 adiciona uma robusta economia que paga você por cada serviço realizado. O dinheiro é usado para tudo,seja para pagar pelo treinamento de uma habilidade, montar uma nova modificação para a sua arma ou personalizar a sua máscara de Cthulhu com o logo da Overkill. E se você for descuidado com as suas balas...terá que pagar pela limpeza.
Payday 2 permite que você crie o seu próprio criminoso e defina o tipo de ladrão que quer ser.Há quatro arquétipos com habilidades diferentes:Mastermind, Enforcer, Ghost e Technician. Cada arquétipos tem 36 habilidades diferentes e equipamentos específicos que podem ser misturadas e combinadas como você preferir.
Cada arquétipo tem um conjunto diferente de pontos fortes e habilidades. Se um jogador quer ser furtivo,mas também carregar uma serra ou uma escopeta com silenciador,ele terá que alcançar o nível necessário de experiência para ter acesso ás habilidades Ghost e Enforcer, apropriadas. Completar um serviço significa que você tem um Dia de Pagamento,onde tem uma chance aleatória de ganhar dinheiro, máscaras,partes de máscaras ou modificações para armas,que podem ser usadas para personalizar a aparência e a eficácia do seu ladrão.
Em Payday 2, há cinco vezes mais cenários do que em Payday: The Heist, acessíveis por meio do nosso novo sistema dinâmico de distribuição de missões. A Crime Net é a central de missões onde os jogadores podem escolher entre uma grande variedade de dificuldades, cada uma fornecendo, proporcionalmente, mais dinheiro e experiência conforme os riscos aumentam. As missões em si são insanamente dinâmicas e aleatórias, então tudo muda,incluindo a posição das câmeras de vigilância,o número de civis, a posição do cofre e até o local onde o carro de fuga aparece.Temos serviços que duram mais de um dia,dinamicamente mapa completamente novo,se as coisas começarem a dar muito errado em um roubo.Você não vai querer acabar sangrando e de cabeça baixa dentro do seu carro quando deveria estar tomando alguns drinques no seu esconderijo.
Esconderijo
Quer um lugar seguro e praticar a sua habilidade de abrir fechaduras sem levar um tiro na cara?Ou admirar as sua pilhas de dinheiro no seu próprio cofre?Ou testar algumas das novas modificações para sua arma?Vá para o seu esconderijo onde tem tudo isso(e mais) está disponível para você.
Payday 2 adiciona furtividade. A grande maioria das missões pode ser completada sem adicionar alarmes e em muitos casos sem a necessidade de disparar um único tiro.Você pode desativar o alarme,abrir uma fechadura, montar uma furadeira silenciosamente, nocautear um guarda,desligar o pager dele, abrir o cofre,pegar o dinheiro e escapar.Não é facil,mas quem disse que crimes perfeitos são fáceis?
A primeira apresentação de "Blacklist", na E3 2012,pareceu indicar que o título mararia apenas na direção da ação.Atravessando uma base terrorista no Oriente Médio,Fischer demonstrou habilidades atléticas ao assassinar diversos inimigos em rápida sucessão.Logo em sequência, o herói convocou por rádio um bombardeio aéreo que varreu qualquer oposição para fora do campo.
Algumas semanas depois,porém, a Ubisoft divulgou um vídeo da mesma demonstração jogada de uma forma diferente.Utilizando o cenário em seu favor,Fischer chegou ao seu objetivo evitando chamar a atenção de seus inimigos,tirando proveito das técnicas de furtividade pelas quais ele é mais conhecido.
De acordo com a produtora Jade Raymond,essa é a proposta de "Blacklist": oferecer ao jogador opções.Você terá liberdade e capacidade para partir para o combate,eliminando inimigos com um belo arsenal de guerra ou avançar sorrateiramente,passando pelo jogo como um fantasma.
Como bom espião,Fischer terá um arsenal de ferramentas,mas caberá ao jogador decidir quando-e se-usar cada uma delas.Os óculos sonar,marca registrada de "Splinter Cell",estão de volta.
O herói terá uma nova técnica de concentração que permitirá marcar para execução inimigos mesmo quando estiverem em movimento, evolução do sistema apresentado em "Conviction"
No Xbox 360, "Blacklist" terá suporte ao acessório Kinect. Durante missões os jogadores poderão realizar comando de voz específicos para tentar atrair a atenção de seus inimigos.Os que utilizarem tal função de forma inteligente poderão ter uma vantagem em campo,atraindo os inimigos até armadilhas.
Surge então a "Blacklist", uma contagem regressiva por diversos terroristas de vários países ao redor do mundo.A cada ponto na contagem,um atentado de escala maior que o anterior é realizada contra os EUA.A missão de Fischer,claro,é descobrir quem está por trás de tal movimento e impedí-lo antes que a contagem chegue a zero.
Sob as ordens diretas da presidente,Sam Fischer visitará diversas partes do mundo para pacificar a ameaça terrorista.
MULTIPLAYER:
Ao lado de sua campanha,"Blacklist" oferecerá aos fãs da série uma nova versão do aclamado modo multiplayer "SpiesVS Mercs",que coloca jogadores no papel de espiões em um embate contra um grupo de mercenários controlados por outros jogadores.
Popularizado em games anteriores da franquia, o modo tem como seu grande destaque as diferenças de estilo de jogo entre as duas facções.Enquanto os espiões são ágeis e utilizam suas habilidades acrobáticas para escapar de seus inimigos, os mercenários aproveitam -se de armamentos pesados para impor sua vontade no campo de batalha.
"Splinter Cell:Blacklist" o jogo também terá versõe para Playstation 3 e PC.
"Thief: The Game",confirmado por enquanto para PC, Playstation 4 e Xbox One,marca o fim de um hiato de dez anos da série que introduziu um jeito diferente de jogar games de ação em 1ª pessoa: na pele do ladrão Garrett,era fundamental utilizar as sombras,buscar esconderijos e,com movimentos furtivos e silenciosos - o chamado "stealth"-,entrar e sair dos lugares sem ser notado.
As novidades começam pelos sensos de escala e liberdade,apoiados numa fascinante The City,que em certos aspectos lembra a Dunwall, de "Dishonored".As ruas são lugares nada amistosos,com cadáveres á mostra,execuções e tortura públicas,moradores de ruas doentes e uma guarda truculenta.
Para a Eidos Montreal,se o jogador se apaixonar pela historia certamente vai querer jogar "Thief" até o final.Não que se saiba muito sobre o enredo:a maior motivação de Garrett ainda é roubar objetos de estima dos ricaços de The City,mas o anti-herói se verá envolvido,contra sua vontade,em uma trama que envolve um líder carismático e uma revolução.
Mais um sinal dos tempos modernos,"Thief" oferece uma série de questões secundárias para o jogador se distrair antes ou depois de jogar uma das missões principais.Na verdade,entre uma fase e outra Garrett pode circular livremente por The City em busca dessas questões secundárias.
INFILTRAR,ROUBAR,FUGIR.
"Vamos explorar bastante os contrastes entre luz e sombra,que sempre foi típico da série,e entre ricos e pobres na cidade",explica Roy.É possível notar essa pegada logo no início do jogo,quando Garrett deve invadir a House of Blossoms, uma "casa de diversões noturnas",por assim dizer.A despeito da miséria humana que domina The City,dentro do estabelecimento figuram políticos notáveis da cidade,repletos de joias e itens de valor que Garrett logo terá nas mãos.
Portanto,com munição e Focus escassos,"Thief" é sobretudo um jogo de observação,para aprender a rota dos guardas,entender que alternativas os cenários oferecem e por aí vai.
Um efeito de blur("borrão")ao redor da tela sinaliza o quão Garrett está escondido e,portanto,invisível aos olhos do inimigo.O personagem é capaz de executar movimentos chamados de "takedowns",pulando sobre um adversário desavisado - a câmera muda o ângulo de visão para 3ª pessoa e mostra a cena em detalhes.
Roy destaca que se trata de um jogo de múltiplas possibilidades.E dá o exemplo prático na fuga da House of Blossoms,quando Garrett é inevitavelmente descoberto:ele poderia tentar enfrentar os inimigos("não faça isso"),procurar caminhos alternativos para passar despercebido ou,porque não,coloca ópio no sistema da calefação do local e dar a todos bons momentos de sono.
A Namco Bandai anunciou nesta quinta-feira (4) "Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst",versão incrementada do popular game de luta inspirado pelo mangá de Masashi Kishimoto. Ela sairá para PS3,Xbox 360 e,pela primeira vez,PC.
Baseado no título lançado originalmente em março de 2013,"Full Burst"terá em sua lista de novidades cutscenes e gráficos melhorados,100novas missões e 38 fantasias para os personagens.Em seu 'modo Sage', o vilão Kabuto também debutará como um personagem jogável no modo Versus.
Segundo a Namco Bandai,o grande destaque do jogo é um capítulo adicional para a campanha em que os irmãos Sasuke e Itachi enfrentam Kabuto.