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quinta-feira, 11 de julho de 2013

Thief

"Thief: The Game",confirmado por enquanto para PC, Playstation 4 e Xbox One,marca o fim de um hiato de dez anos da série que introduziu um jeito diferente de jogar games de ação em 1ª pessoa: na pele do ladrão Garrett,era fundamental utilizar as sombras,buscar esconderijos e,com movimentos furtivos e silenciosos - o chamado "stealth"-,entrar e sair dos lugares sem ser notado.

As novidades começam  pelos sensos de escala e liberdade,apoiados numa fascinante The City,que em certos aspectos lembra a Dunwall, de "Dishonored".As ruas são lugares nada amistosos,com cadáveres á mostra,execuções e tortura públicas,moradores de ruas doentes e uma guarda truculenta.

Para a Eidos Montreal,se o jogador se apaixonar pela historia certamente vai querer jogar "Thief" até o final.Não que se saiba muito sobre o enredo:a maior motivação de Garrett ainda é roubar objetos de estima dos ricaços de The City,mas o anti-herói se verá envolvido,contra sua vontade,em uma trama que envolve um líder carismático e uma revolução.

Mais um sinal dos tempos modernos,"Thief" oferece uma série de questões secundárias para o jogador se distrair antes ou depois de jogar uma das missões principais.Na verdade,entre uma fase e outra Garrett pode circular livremente por The City em busca dessas questões secundárias.

INFILTRAR,ROUBAR,FUGIR.

"Vamos explorar bastante os contrastes entre luz e sombra,que sempre foi típico da série,e entre ricos e pobres na cidade",explica Roy.É possível notar essa pegada logo no início do jogo,quando Garrett deve invadir a House of Blossoms, uma "casa de diversões noturnas",por assim dizer.A despeito da miséria humana que domina The City,dentro do  estabelecimento figuram políticos notáveis da cidade,repletos de joias e itens de valor que Garrett logo terá nas mãos.

Portanto,com munição e Focus escassos,"Thief" é sobretudo um jogo de observação,para aprender a rota dos guardas,entender que alternativas os cenários oferecem e por aí vai.

Um efeito de blur("borrão")ao redor da tela sinaliza o quão Garrett está escondido e,portanto,invisível aos olhos do inimigo.O personagem é capaz de executar movimentos chamados  de "takedowns",pulando sobre um adversário desavisado - a câmera muda o ângulo de visão para 3ª pessoa e mostra a cena em detalhes.

Roy destaca que se trata de um jogo de múltiplas possibilidades.E dá o exemplo prático na fuga da House of Blossoms,quando Garrett é inevitavelmente descoberto:ele poderia tentar enfrentar os inimigos("não faça isso"),procurar caminhos alternativos para passar despercebido ou,porque não,coloca ópio no sistema da calefação do local e dar a todos bons momentos de sono.

Veja o trailer do jogo:

quinta-feira, 4 de julho de 2013

Naruto Shippuden :Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst

A Namco Bandai anunciou nesta quinta-feira (4) "Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst",versão incrementada do popular game de luta inspirado pelo mangá de Masashi Kishimoto. Ela sairá para PS3,Xbox 360 e,pela primeira vez,PC.


Baseado no título lançado originalmente em março de 2013,"Full Burst"terá em sua lista de novidades cutscenes e gráficos melhorados,100novas missões e 38 fantasias para os personagens.Em seu 'modo Sage', o vilão Kabuto também debutará como um personagem jogável no modo Versus.

Segundo a Namco Bandai,o grande destaque do jogo é um capítulo adicional para a campanha em que os irmãos Sasuke e Itachi enfrentam Kabuto.

Veja o trailer do jogo: